元画像をスタンプ他で外側に伸ばしておいて、奥側のマスクにぼかしかけると割といい感じに…パスで輪郭取るのは同じなんですが。
選択範囲を取ったりベクトルマスクにしたりするときのパスは、クリッピングパスを取るときの引き方じゃなくて、被写体のボケ足の中心をなぞるように書くとこういう後処理がラクです。
>ブレ軽減でシャープとトーンカーブをいじることが多いのですが、それ以外にもっと補正ってかけますか?
ブレはねぇ……「ブレの低減」機能は被写体選ぶので、スマートシャープやハイパス+ぼかし詳細あたりを使ったりしますけど、最終的には描きますね……
[19475] やも (2017/11/25 Sat 10:20)