DTP駆け込み寺

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Re^3: EPSに拘るわけは?

どっちでも変わんないかなぁと思われるかもしれませんが透明効果を使った画像を大量に含んでいると結構違います。
EPSはセーブに異様に時間がかかって容量も数倍になったりします。
AIは軽いけど、x1aを作成するときに時間がかかる。X4にすると出力のRIPで時間のかかるものが出てくる。

そういうデザインが多ければ作業時間にも差が出てくるかもしれませんね。

また、作成したデータを引き継ぐときなどにやり方が違うと思わぬ事故につながるので統一しておかないと何かと不便だと思うんですけどねー。

[17501] 製版の人 (2014/11/26 Wed 14:35)


残り2件

  1. [17395] EPSに拘るわけは? しぃ 2014/11/17 19:29
    1. [17396] Re: EPSに拘るわけは? あさうす 2014/11/17 21:16
      1. [17398] Re^2: EPSに拘るわけは? 通りすがり 2014/11/18 00:10
    2. [17397] Re: EPSに拘るわけは? やも 2014/11/17 23:47
      1. [17400] Re^2: EPSに拘るわけは? しぃ 2014/11/18 10:30
    3. [17407] Re: EPSに拘るわけは? gentle 2014/11/18 21:44
    4. [17409] Re: EPSに拘るわけは? 123 2014/11/19 08:56
      1. [17410] Re^2: EPSに拘るわけは? 通行人 2014/11/19 10:11
        1. [17501] Re^3: EPSに拘るわけは? 製版の人 2014/11/26 14:35
          1. [17502] Re^4: EPSに拘るわけは? 123 2014/11/26 16:25
            1. [17503] Re^5: EPSに拘るわけは? 製版の人 2014/11/26 18:15